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翻譯日語翻譯社最近追的一個諜報網站有MLTD的翻譯 (其實他連之前日本網民在猜今井會不會退休都有翻譯 不外謊言性質太重就沒轉) 轉錄過來,如許高手就能夠省些反複翻譯的時候 不附原文網站這點有點麻煩 目前查到可能是這個 日文 https://www.inside-games.jp/article/2018/06/05/115153.html 『ミリシタ』はなぜ愛されるのか?重要な「タイミング」や運営の訣要、アイドルへの 愛を狭間Pに訊く 有些資訊之前版友翻譯這篇有提到 https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1520975930.A.4CF.html 新的資訊是例如回顧nico 超會議 請聲優13人演出angelic parade 慶賀13人live版本釋出 4/1實裝的 待ち受けプリンス 中嘘つき分軌表演等等 ----------------------------------------------------------------------- 以下文字簡轉繁,上色,附圖沒處置 排版感覺亂請看原貫穿連接 簡體翻譯 http://www.acgdoge.net/archives/27485 把握時機盡心盡力,MLTD 遊戲製作人狹間和歌子採訪 雖然上週末舉行的《偶像大師百萬 Live》5th Live 上沒有發佈動畫化的動靜,可是在 2017 年的 6 月 29 日 MLTD 上線,百萬 Live 被更多的玩家所瞭解,成長仍是比較迅 猛的,轉眼 MLTD 也將迎來本身上線運營一周年,在 MLTD 製作人狹間和歌子的專訪中, 作為既是企劃遊戲的真正製作人又是遊戲內的一名 Producer,狹間和歌子談了 MLTD、百 萬 Live 企劃整體的一些構思以及運營秘訣和遊戲開辟方面關心的工作,只有對企劃自己 投入熱情才能締造出優異的作品和 IP翻譯 狹間和歌子是在 MLTD 這款遊戲中初次擔負遊戲製作人,但是從家用機時代的偶像巨匠系 列遊戲開始,狹間和歌子就負責營運業務,2008 年《偶像大師 LIVE FOR YOU!》遊戲發 售時,是她做營運業務第一年,為了讓遊戲海報能在實體店多張貼一張,每天都去賣場進 行交涉,以後就負責偶像巨匠系列遊戲各店肆限制特典的籌謀與聯動企劃,常常會視察線 下 Live 和 twitter 上玩家們的反應。 在 MLTD 這款遊戲當中,狹間和歌子認為作為偶像大師系列作品之一應當擔當守護的部份 是「製作運營偶像」要素,是以在 MLTD 遊戲傍邊玩家製作為 Producer 支持著偶像在臺 上閃閃發光,指導腳色成為頂級偶像是遊戲的整體主題。而與以往《偶像巨匠》系列遊戲 差別化的部分在,MLTD 尋求的是一種可以或許切身感觸感染到的偶像,有一種和偶像們在劇院工 作的真實感貼近感,為了讓玩家可以或許加倍實際感觸感染到,在 MLTD 遊戲中實裝了各類讓人感 覺偶像活生生的要素,好比在進入遊戲中進入劇院的時辰偶像打招呼,跟著遊戲內密切度 的提升,偶像們也會和自動和玩家搭話,這類更加切近偶像的感覺是 MLTD 的特徵。從遊 戲開辟初期為了充分這類體驗,團隊就提出了各種點子翻譯好比線上下 Live 竣事後玩家會 在遊戲中收到偶像發來的郵件,在與實體店鋪合作的時刻,為了讓插圖更具真實感還專門 一路前去實際商號取材,在插圖中繪製出來,開辟團隊團結同心專心的想讓玩家感觸感染到與偶像 度過的每天。 在歌曲實裝和卡牌實裝方面,MLTD 的實裝放置注重一個平衡型,就是不會讓溝通偶像的 卡牌接連實裝,同時也成心識的要平均安排實裝偶像的屬性,歌曲實裝也是不會選擇氣概 近似的作品繼續實裝,勾當樂曲的情形下也注意組合成員和卡池偶像不要陸續登場,除此 以外也會合營愚人節、線下 Live 等節點放置實裝內容。至於 SOLO 曲則是考慮到可以簡 單易懂的介紹偶像,遊玩對照簡單,此刻的技術和手機裝備的機能可以充分顯露出歌曲魅 力等來由,每次的 SOLO 曲實裝都是因為各種各樣的來由選擇。 作為企劃整體製作人狹間和歌子斟酌的是若何讓更多的人喜好上百萬 Live,作為遊戲製 作人的工作則是與開辟團隊一路斟酌讓玩家們更享受遊戲的方式,和宣傳團隊一路思慮如 何讓更多的人瞭解 MLTD。MLTD 在遊戲開發方面需要感激很多人,個中遊戲測試團隊的功 勞很大,測試團隊由經驗豐富的成員構成,與開辟團隊全體合作構建出一個測試情況,在 測試、發現 BUG、回饋 BUG、批改 BUG 方面非常有用率,將遊戲公然呈現的 BUG 降低到 了最小水平,同時也對玩家的 BUG 反應非常敏感,快速做出應對和批改,正因為有測試 團隊,所以開辟團隊才可以安心的去在遊戲中做各種開辟測驗考試。 在一周年即將光降之際狹間和歌子認為以後 MLTD 的運營注重的是「速度」與「機會」 ,通過追加舉止和樂曲所取得的打動,憑據機會放置可以變得無窮大,為了讓打動最大化 ,就需要掌控好機會,團隊全員合作加倍追求速度感。好比為了在 Nico 超會議上讓「 Angelic Parade♪」這首歌曲加倍有現實感,放置 MLTD 內的 Angel Stars 組合在舉止 中登場表演,而在活動前 MLTD 內實裝 13 人表演版的 「Angelic Parade♪」與 ANGELIC 服裝,為了守住這個機會,開辟團隊全速合力開辟。 而在 Nico 超會議的舞臺上 MLTD 官方公佈可以時代限制的利用官方公然素材,讓玩家自 己製作 MLTD 原創周邊商品放在 mercari 上發賣,這在偶像大師的宣揚企劃當中是罕有 的,這麼做是因為狹間和歌子希望借助 MLTD 一周年的機為玩家之間修建一個交換平臺, 玩家製作自己喜好的偶像的周邊,而感觸感染到這些玩家自製周邊魅力的其他玩家購入商品, 實現了 Producer 之間的一種交流,同時讓 Producer 之間可以分享交換本身對於周邊的 構想翻譯 MLTD 手遊內的分軌功能(同一首歌憑據玩家放置的卡組不同,歌曲演唱者是響應的偶像 )是從遊戲開辟初期最先就著手開辟的,這是為了讓遊戲內的 Live 演出更有真實感,所 以歌聲與畫面的偶像就要可以或許對應,當初的 Lantis 目下當今的萬代南夢宮 Arts 鼎力協助 MLTD 實現此功能翻譯而「待ち受けプリンス」这首歌最后放入了「嘘つき」的点子是源自 开发团队,本来是想愚人节要搞什么,各人就發散思维想到 「嘘」→「嘘つき」,然后 就是「待ち受けプリンス」这首歌,就像是联想游戲一样的決議實裝这首歌曲,而在要哪 个偶像说「嘘つき」这个台词的时候,團隊就想到充實使用分軌功能,乾脆決意所有偶像 都来一句「嘘つき」,玩家用哪个偶像就聽哪一個偶像說翻譯 和其他偶像巨匠系列手游分歧的是,MLTD 會提早 3 個小時預告遊戲內將開啟的新卡池, 狹間和歌子介紹這是為了讓大師享受這類對卡池的等候,因為守候的這段時候和這段時候 內的期待感是會晉升商品價值的。就遊戲開辟者的角度看狹間製作人認為 MLTD 這款遊戲 但願人人關注的是服裝,在 MLTD 的遊戲中有跨越 300 套的服裝,每一套都是設計團隊 傾盡全力打造的,狹間 P 希望玩家務必讓遊戲中的偶像穿上玩家喜好的服裝,享受著偶 像 Live最棒的光輝瞬間。 拋開製作人的立場狹間 P 在 MLTD 中最喜好的偶像是櫻守歌織,作為女性的狹間 P 非常 向往櫻守歌織,在狹間 P 眼中櫻守歌織就是完善的女性,若是公司裡存在櫻守歌織的話 她本身會緊張的沒法說話,櫻守歌織的魅力就在與沉穩,狹間 P 希望能成為與櫻守歌織 那樣的度量、親切的女性。對於還沒有接觸 MLTD 的玩家,狹間 P 介紹不擅長音樂節拍 遊戲人也不用過分憂郁,可以試著玩玩 MLTD,MLTD 內從 2 mix 到 MILLION MIX 玩家的 體驗方針是分歧的,2 MIX 級此外遊戲體驗就是看偶像 Live 應援,4 MIX 則是可以體驗 歌手的動作感,玩家憑據本身的體驗目的可以選擇合適本身的難度翻譯 對於 2018 年 6 月 29 日 MLTD 即將上線一周年,狹間 P 感激列位 Producer 一年來的 撐持,為了往後也能讓玩家們加倍享受遊戲,團隊會繼續團結一致全力努力

引用自: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1528335788.A.132.html有關各國語文翻譯公證的問題歡迎諮詢華碩翻譯公司02-23690932

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